Curso de Programação de Games

Aprenda como começar a criar os seus próprios games.

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Curso de Programação de Games
  • Professor: João Bernardes
  • Empresa: Timtec
  • Nível do curso: Intermediário

O mercado de jogos eletrônicos apresenta crescimento no mundo inteiro, mas especialmente em países como o Brasil, onde os games acabaram demorando mais para entrar de forma definitiva na economia e onde existe uma grande demanda por novidades no setor. Isso está incentivando cada vez mais pessoas a começarem a trabalhar nesta área da programação, criando games.

Apesar de toda diversão que os jogadores acabam encontrando toda vez que apertam o play no seu game preferido, criar um jogo acaba dando bastante trabalho. É necessário o domínio de diversas linguagens de programação, além de outras áreas que também precisam ser trabalhadas em conjunto, como design.

Portanto, em um mercado que está cada vez mais competitivo, não basta apenas dominar algumas linguagens de programação. É importante também entender todo o conceito e a teoria que está por trás da criação de um jogo de videogame qualquer. Aprenda mais sobre programação de games neste curso online e gratuito.

Não deixe de conferir também o curso que ensina a criar um Jogo da Velha para Android.

Sobre o curso

Este curso de programação de games pretende apresentar aos alunos os principais elementos envolvidos para criação de um jogo eletrônico, bem como as principais técnicas que são utilizadas para a manipulação desses elementos. Ao longo do curso os alunos são incentivados a colocar a teoria em prática, criando exemplos que facilita o acompanhamento do curso.

O curso será composto pelas seguintes atividades:

  • Vídeo aulas
  • Testes e atividades online
  • Exercícios individuais de aplicação
  • Leitura de material didático de apoio

Pré-requisitos

Recomenda-se, para melhor aproveitamento do curso, que os alunos tenham conhecimentos básicos de programação, especificamente relacionados a Javascript.

Sobre o professor

João Luiz Bernardes Júnior é Doutor em Ciências, na área de Sistemas Digitais, Mestre em Engenharia e Engenheiro, graus obtidos na Escola Politécnica da USP em 2010, 2004 e 1999, respectivamente.

Matricule-se

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